REVIEW Resident Evil 7 Biohazard



Ethan Winters mendorong jauh ke dalam rawa Louisiana untuk menemukan istrinya yang hilang. Kami mengikuti mobilnya dari atas, sebuah titik kecil terhadap hamparan luas terpencil, rawa terisolasi. Matahari terbenam melemparkan cahaya oranye suram atas lanskap, memberikan Anda rasa merayap firasat. Jika Anda tersesat atau hilang-atau lebih buruk-sini, yang akan tahu? Ini adalah indah, menggugah tembakan, dan hampir pasti sebuah penghormatan untuk mobil kuning keluarga Torrance mengular melalui pegunungan Colorado pada awal The Shining. Tapi Resident Evil selalu terinspirasi oleh film horor, bahkan jika entri terbaru dalam seri telah lebih Uwe Boll dari Stanley Kubrick.

Pembukaan bersahaja ini segera menetapkan nada untuk Resident Evil 7. Ini kembali ke atmosfer, horor lambat terbakar yang asli, dengan beberapa mengangguk untuk permainan kontemporer seperti Alien: Isolasi dan Amnesia. Pergeseran ke sudut pandang orang pertama mungkin menyarankan itu adalah penciptaan kembali berani seri, dengan cara yang sama Resident Evil 4, tapi itu benar-benar tidak. Ini Resident Evil klasik melalui dan melalui, dengan penyembuhan herbal, kotak item, teka-teki rumit, dan monster terhuyung-huyung. Tapi mitologi berbelit-belit, melodrama masak, dan tindakan tidak masuk akal set-piece yang melanda beberapa pertandingan terakhir telah absen untuk sesuatu yang lebih halus dan halus.

Agar adil, manajemen jam-sebelum pertama barang dan senjata diperkenalkan-berbeda dengan apa Capcom yang pernah dilakukan sebelumnya. Ini adalah cemerlang mondar-mandir, parade dirancang cerdik dari ketakutan diatur dalam sebuah rumah tua bobrok. Takut apa yang ada di setiap sudut gelap, dan ketidakmampuan Anda untuk membela diri, memberi Anda perasaan yang kuat dari ketegangan dan kegelisahan. Menggunakan takut melompat dan tipu daya psikologis untuk mengurangi jauh di saraf Anda, dan itu mungkin yang paling menakutkan seri yang pernah. Tapi begitu aku punya pistol 9mm di tangan saya, dan menemukan diri saya menyulap item dalam persediaan dan menggunakan benda-benda misterius untuk membuka pintu, aku merasa seperti di rumah.

Itu bukan untuk mengatakan permainan berhenti menjadi menakutkan saat Anda menemukan pistol. Tidak hanya amunisi konstan dekat-mewah, tapi musuh tertentu tidak bisa dibunuh sama sekali, memaksa Anda untuk menyelinap melewati mereka. Anda dapat menyerang mereka, dan mereka menghilang untuk sementara waktu, tetapi mereka menyerap begitu banyak peluru yang sering kali perdagangan miskin. Anda selalu merasa rentan, bahkan ketika Anda sedang menggendong senapan atau peluncur granat, karena Anda tidak pernah tahu apa yang akan permainan untuk melemparkan pada Anda berikutnya. Salah satu kekuatan terbesarnya adalah menjaga Anda pada jari-jari kaki dan nakal menebak-nebak Anda, melemparkan dalam ketakutan ketika Anda tidak mengharapkannya, menolak ketika saat itu tampak jelas.





Keyakinan datang dalam gelombang. Anda akan menemukan amunisi dan merasa tak terbendung. Kemudian Anda akan menemukan diri Anda terkunci di sebuah ruangan kecil dengan musuh, buang semua peluru Anda dengan menembaki dalam panik buta, dan tiba-tiba merasa tidak berdaya lagi. Namun, ada beberapa saat, terutama di sepertiga terakhir pertandingan, di mana Anda memiliki banyak amunisi dan riang bisa menembak setiap keburukan yang melintasi jalan Anda. bagian ini hampir merasa seperti hadiah untuk berjam-jam Anda konservasi amunisi hati-hati dan menyelinap sabar, dan sangat katarsis. Tapi sama seperti Anda berkenan pada kekuasaan yang baru Anda, itu direnggut.

Dini dihabiskan di dalam dan sekitar rumah tua milik keluarga Baker tertutup. Ini adalah menjijikkan, tempat-busuk jauh dari grand Spencer rumah-dan diberikan secara rinci menakjubkan. Anda hampir dapat mencium membusuk makanan dan basi, udara berdebu ketika Anda menjelajahi, dan pelan bangunan dan erangan seperti binatang sekarat seperti itu babak belur oleh angin. Ada kotor, realisme hampir nyata untuk visual, dan desain audio sensasional juga. Anda dapat dengan mudah melacak jejak menyeret musuh dengan telinga, mengukur di mana mereka didasarkan pada suara saja. Dan papan lantai berderit dan suara menyeramkan yang echo di sekitar Anda hanya menambah rasa gemuruh takut merasa di setiap kamar wisma suram ini.

Tapi Anda tidak menghabiskan seluruh permainan di rumah. Ada jumlah yang mengejutkan berbagai sini, dan itu tidak pernah tetap hidup pada satu lokasi atau situasi terlalu lama. Tidak sekali aku merasa seperti permainan itu artifisial memperpanjang panjangnya dengan backtracking atau filler-sesuatu yang bahkan permainan terbaik dalam seri bersalah. Dan selama sembilan jam itu membawa saya untuk menyelesaikannya, itu terus mengejutkan saya dengan ide-ide baru, lokasi, dan wahyu cerita. Saya tidak akan masuk ke spesifik, karena itu permainan yang harus dimainkan buta, tapi ada beberapa perubahan kecepatan yang bagus dan pergeseran irama yang tersentak Anda keluar dari zona kenyamanan Anda.

Salah satu fitur favorit saya, tapi yang saya berharap mereka telah membuat lebih dari, adalah penggunaan kilas balik. Cari tape VHS dan geser ke dalam pemutar video dan Anda akan menghidupkan kembali peristiwa dari masa lalu. Dalam satu rekaman Anda bagian dari kru TV syuting anggaran rendah paranormal acara investigasi di rumah tamu keluarga Baker. Ini sketsa mandiri kecil mengagumkan menyeramkan, dan saya suka bagaimana mereka kadang-kadang mengungkapkan sesuatu yang akan membantu Ethan nanti seperti lokasi saklar tersembunyi. Tapi hanya ada segelintir dari mereka untuk menemukan, dan aku merasa seperti mereka seharusnya menjadi bagian yang jauh lebih besar dari permainan.


Pindah ke orang pertama tidak sebagai revolusioner seperti yang Anda bayangkan. Tempur, yang sebagian besar melibatkan membidik hati pada musuh karena mereka shamble ke arah Anda, sangat Resident Evil. Ini tidak FPS, untungnya, dan permainan memiliki kebiasaan buruk membuat musuh merayap di belakang Anda saat Anda sedang terganggu oleh satu di depan. Tapi, anehnya, tidak ada tombol ramping, yang membuat saat-saat ketika Anda mencoba untuk menyelinap di sekitar maniak palu-menghunus sedikit rumit. Beberapa akan kehilangan kamera orang ketiga tradisional, tapi bagi saya ada sesuatu yang lebih intim tentang melihat hal-hal melalui mata Ethan.

Untuk sebagian besar, Resident Evil 7 adalah latihan yang sukses dalam modernisasi dan menilai kembali seri yang telah menjadi membengkak dan memanjakan. Tapi kebiasaan lama sulit, dan ada beberapa saat-terutama bos pertempuran-yang bisa dengan mudah diselipkan ke dalam salah satu game lama. The-hati, dianggap horor kadang-kadang menyenggol ke satu sisi saat Anda menemukan diri Anda berjuang mutan raksasa ditutupi menatap bola mata, dan Anda setengah berharap Chris Redfield muncul dan mulai meninju batu. Tapi penyimpangan ini jarang terjadi, dan memiliki beberapa nilai nostalgia. Meskipun itu paling diri serius Kejahatan Residen belum, itu masih memiliki rasa humor. Setelah memecahkan teka-teki menggelikan lain untuk membuka pintu, Ethan mengatakan "Siapa yang membangun omong kosong ini?"

Meskipun mencoba untuk menjauhkan diri, ada link ke game Resident Evil sebelumnya. Beberapa halus, seperti artikel surat kabar yang ditulis oleh Wabah ini Alyssa Ashcroft, dan lain-lain yang lebih terbuka. Tapi itu berhasil menghindari makan di luar pada sejarah seri 'terlalu banyak, dan merupakan cerita yang cukup mandiri. pencarian Ethan untuk istrinya memberikan suatu relatable, manusia fondasi-bahkan ketika cerita membongkar menjelang akhir dan veers berbahaya ke wilayah B-film. Resident Evil selalu bercerita besar tentang menjatuhkan perusahaan-perusahaan jahat, sehingga baik untuk bermain sebagai karakter dengan sederhana, motivasi lebih membumi untuk sekali.

Resident Evil 7 adalah upaya percaya diri di reinvention. Tapi itu cara saluran game yang lebih tua, terutama yang pertama, yang benar-benar membuatnya besar. Dibutuhkan mesin cuci tekanan industri untuk seri, peledakan dari tahun akumulasi kotoran dan debu. Dan kau pergi dengan ramping, survival horror dipoles yang meminjam dari warisan, tetapi tidak takut untuk melihat ke game horor modern untuk inspirasi juga. Kehilangan sesuatu di babak terakhir, dan beberapa pertempuran bos merasa seperti mabuk dari hari-hari buruk, tetapi sebaliknya ini adalah nyaman yang terbaik Resident Evil di tahun.












SHARE

About Unknown

    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comments:

Post a Comment